Divers

Dimanche 22 mai 2005

 

Je m'etais dit que plus jamais je ne ferais de test avec ce style de jeu et franchement j'aurais du m'ecouter ToT

Niveau graphique, on dirait un vieu jeu style super nes et la vitesse est inexistante. Ajoutons a ca une maniabilité execrable, des coups qui, meme effectué correctement ne sortent qu'une fois sur 10 et vous avez ce dernier volume.... meme le street fighter alpha 3 qui date de la psx est plus rapide, plus beau, et plus maniable. La premiere chose que je me suis dit en jouant la premiere minute a ete " j'ai l'impression de jouer au premier KoF sur psone .... "

     

Alors il est vrai qu'il y a pas mal de perso et les boss cachés sont sympas... mais la jouabilité flingue tout le jeu et cela des les premieres minutes. Mis a part les perso de capcom on ne retrouve pas les protections aeriennes par exemple, ce qui rend les sauts suicidaire ou la vrariation de vitesse dans les options.
Il est dommage de ne plus pouvoir faire certains coups de folie comme celui que tout le monde connait Lp Lp -> Lk Hp qui n'est autre que la super jauge d'akuma.
Dans ce volume il y a 3 niveaux dans la jauge de coup speciaux et tu ne peux faire ce coups que si elle est rempli et dans un tps imparti. ( et dire que dans ce jeux ils sont plusieurs a l'avoir cette technique ^_^''' ) Alors comme le jeu est lent et que la manip marche une fois tout les quand elle veut, ca resoud la question lol

     

on aimera tout particulierement la creativité de snk ..... alors on avait eu Benimaru qui etait un clone de Polnareff dans jojo's et la on a une athena avec les coups se rapportant a saint seiya que d'innovation ..........

enfin bref un jeu dont un peu se passer sans problem, dommage qu'ils n'aient pas fait d'effort pour les graphismes et la rapidité du jeu car ca aurait peut etre moins enervé en ayant le produit sous les yeux .....

il plaira peut etre au fan de KoF mais pour les autres ...........

Par Lionheart
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Mercredi 25 mai 2005

Dynasty warriors etait dedié a la chine et voila samurai warriors pour le japon.

Un jeu comme je les aime,  pas trop de reflexion, le seul mots d'ordre, tuer tout ce qui se met entre vous et votre objectif ce qui permet de se defouler apres de longues journées.

     

Ce qui est dommage, c'est que le jeux n'a pas ete autant soigné que l'aurait ete un nouveau volet de D.W. Les chevaux se trainent, lors du jeu a deux il n'y a qu'une jauge de musou pour les 2 joueurs, ce qui rend l'utilisation de l'attaque musou a double tranchant car l'un des joueurs peut en avoir besoin alors que l'autre verra son coup utilisé dans le vide ( ce qui enerve fortement la plupart du temps lol )ajoutons a ca l'apparition et la disparition intempestive ( teleportation ??? ) des soldats adverse quand il y a trop d'homme et le point le plus atroce.... les voix francaises... kunoichi et okuni sont les persos les moins gaté pour ce qui est de la voix.

Dommage qu'il n'y ai pas de voix japonaise et de sous titres francais, du moins pour les cinematiques.
sinon coté graphisme il tient la route bien que les paysages soit un peu pauvre, et l'apparition de donjon est la bienvenue pour rallonger un peu la durée de vie des campagnes

     

ce qui est interessant, c'est de voir que pour l'extreme legend, la plupart de ces points on ete corrigé ou quelque peu amelioré, et 4 personnages se sont vu ajouté. ( il est vrai que c'est toutjours un peu maigre face a tout les persos de dynasty warriors mais c'est deja ca ^_^ ) de meme qu'une arme de niveau 6, de nouveaux objets ainsi qu'une option, ou l'on peu debloquer l'acces au armes niveau 5 et 6 dans d'autres niveaux de difficulté que dans les modes Difficiles et Enfer.

bref ce jeu n'a rien de nouveau et peut paraitre un peu fade comparé a dynasty warriors mais sont coté japon medieval le releve un peu ^^

Par Lionheart
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Mercredi 25 mai 2005

 

Prevu chez nous pour les environs du 24 Juin 2005, ce monstre est attendu par tout les fans car divers points on été remanié, comme par exemple le systeme d'arme.

 

Plus d'arme evolutive, on retourne au systeme d'arme que l'on a connu dans le 3e volet ce qui permettra de se refaire des stages ayant une certaine difficulté avec une arme basse pour corser le jeu.

ajoutons une amelioration graphique non negligeable et des nouveaux characteres.

Dans l'ordre : Cao pi, Pang de, Guan ping, Xing cai, Ling tong et Zuo ci ( arf pas d'image de ce perso pour le moment =_= )


   

 

pour voir ce que le jeu donne : http://www.gamecity.ne.jp/smusou4/
sinon voila pour moi le site le plus interessant : http://www.kongming.net/dw5/characters/

en esperant qu'ils tiennent les delais ... ^_^

Par Lionheart
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Dimanche 29 mai 2005

 

 

tout le monde a déjà du entendre parler de ce jeu dont le premier volume est apparu sur la psx.

la demo commençait sur une scène ou le hero Batsu voyait sa mère se faire enlever pas le proviseur d’une école, et cet homme n’etait autre que son pere ...

la 3D était pas mal pour l’époque, et le fait que l’on puisse faire un coup spéciale avec le 2e personnage choisit contre l’adversaire donnait un peu de sang neuf au jeux de combat.

en effet, on pouvait choisir des combattant venant de plusieurs écoles.

     

ce jeu a ete revu par la suite et une suite a été faite, Rival Schools 2 : Project Justice.

il était dispo sur la dreamcast, et fut pour moi un jeu extra juste derrière le street fighter alpha 3 ^__^

niveau modification, on a eu de nouveaux persos et ainsi de nouveau niveau. la maniabilité est génial ( bien qu’un peu spéciale ^^ ‘’ voir un coup spéciale se faire annuler a cause d’une projection est super énervant ) de plus on choisit cette fois une équipe de 3 combattants sachant que l’on peu balancer un coup ou les trois tapent sur l’adversaire ( dégâts faramineux ^^ )

     

bref il est dommage de ne pas l’avoir vu arriver en france, et surtout de ne pas avoir vu de suite.

 capcom tenait selon moi un bon filon  qui pouvait surement succeder a street fighter, mais pour d’obscure raison, lors de la fin de la dreamcast, tout a ete laissé de coté et c’est bien dommage =_=

Par Lionheart
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Dimanche 29 mai 2005

Shadow heart premier du nom deutait en 1913 et mettait en scène Yuri, jeune homme ayant le pouvoir de fusionner avec des âmes de monstres qu’il a tuer et Alice, jeune fille ayant des talent pour la magie. Alice manque de se faire enlever par Albert Simon. Elle est tirée de ses griffes grâce a Yuri qui est guidé par une voix qui résonne dans sa tête....

Ce jeu d’aventure a l’ambiance sombre et envoûtante était pour moi un must, peut être même du niveau d’un final fantasy.

     

Le Shadow heart convenant reprend l’histoire un an après la fin du premier volume, Alice portant le fardeau de la malice de Yuri est plonge dans un sommeil éternel. alors que tout deux se rendaient dans la ville natale d’Alice.

Tout débute quand des homme armées tentent de rentrer dans l’église de Domremy, lieu qui se transforma en champ de bataille après l’apparition d’un monstre ailé...

     

Les fusions sont toujours la et il y a même un système d’amélioration pour les faire monter en niveau et leur faire apprendre de nouvelles capacités. l’anneau du destin est toujours de la partie, mais cette fois on peu le modeler ...

Cette suite est intéressante bien qu’un peu moins prenante que le premier volet. mais ce n’est que mon avis. Il est tout de même agréable de retrouver yuri et de croiser quelque visage familier du premier volume.

Par Lionheart
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